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LOL各类道具性价比

http://www.hebhnkyy.com 时间: 2019-10-30 汉中新闻网

LOL各类道具性价比

  卢安娜的飓风

  第一个道具就是这个,冷门道具,性价比计算比较麻烦。

  首先我们来看它的属性70%的攻速,两只箭(10+50%攻击力)我们来算算吧。

  正常我们攻速,短剑400金币提供12%的攻速由此转换70%的攻速。

  70%攻速=2000金币(忽略格子占用空间)。

  然后是攻击力(10+50%攻击力)我们10攻击力的价格是:长剑=400元所以攻击力价格是1攻击力=40元。

  英雄的攻击力我们设定为X,那么额外箭的攻击力加成是(10+50%X)*2=Y ? ?

  一个飓风的价格是2750,我们用2750减去攻速的价格也就是750元,那么750可以买大约18攻击力这样的话Y=18那么由此计算出X是负数,所以我们可以得出一个结论,也就是飓风的额外攻击全部命中敌人后无论攻击力是多少,则都实际价值都是大于2750的。

  如果按照一个英雄的攻击力有100来算,那么飓风提供的额外攻击力伤害则是120攻击力,那么换算过来价值4800元。

  由于英雄攻击力不固定,我们可以得出另一个结论,当飓风的箭都命中敌人后,提供收益是巨大的(不与其他道具作比较)当一个英雄的攻击力在100-300之间出了飓风的时候,那么他用2750元所获得的是6800-14800之间,所以我们可以这么理解,飓风在全部伤害打出去的时候收益远远大于道具本身的价值。

  可能有喷子就该喷了,说那么岂不是其他道具都废了?其实不然,其他道具所提供的属性也是远远大于他们的价值,只不过没有好好的计算而已,其他道具也有最大收益和最小收益,就好比飓风的最小收益只有2000金币一样而且浪费了格子,所以我只是简单换算一下,其他的道具稍后再做解析。

  饮血剑武汉365bet邮件_365bet系统维护_365bet体育投注吧的典型症状

  饮血剑,作为很多AD英雄都爱出的一个大件,现在我在简单计算一下。

  饮血剑,一个最大值和一个最小值,也就是叠的层数,我们先计算一下最小值。

  70攻击力 12%的生命偷取

  70的攻击力价值2800 生命偷取比较麻烦,因为需要短剑合成,按照生命偷取来算的话10攻击力+10生命偷取=800元,10%的生命偷取简单来算是400元,1%生命偷取40元,那么12%的生命偷取则是480元。

  饮血剑=2800+480=3280元(格子忽略)那么说我们花3200买到了3280元的东西,所以说最低赚了80元。

  来算一算最高100攻击力 18%武汉中际癫痫医院好吗的生命偷取。

  饮血剑=4000+720=4720元,所以我们得出结论,忽略格子,我们合成饮血剑赚了80-1520元。

  接下来我们算一算破败的性价比,然后在与饮血剑做一下对比然后再看一下饮血剑+幻影之舞和幻影之舞+破败的性价比。

  饮血剑、破败是比较有争议的一件道具,所以说计算起来十分困难,需要很大的计算量,因为涉及攻速百分比攻击力还有一个主动效果。

  破败=25攻+40攻速+15%的生命偷取+当前生命值5%的物理伤害+最大生命值15%+移动速度(忽略)。

  25攻=1000金币,40%攻速=1333(1%=13.3金币)金币,15%生命偷取=600元。

  这个计算十分麻烦啊,当前生命值,也就是每次攻击的伤害不一样,所以我们去个大众值1000hp-4000hp那么造成的伤害在50-200之间,也就是说每次攻击1000hp-4000hp之间的人的时候额外上海在50-200不等,所以我们可以得到结果,每次攻击获得的收益在2000-8000不等。

  这个也是按照1000hp-4000hp来算的,也就是150-600的伤害,直接转换为金币来说可以瞬间获得6000-24000的金币收益,当然这只是瞬间,这些伤害可以由A1.5-6下才能获得的收益。所以说这个价格不计算在总体性价比种。

  那么我们破败的收益是4933-10933金币(没包括瞬间主动技能,稍后进行比较计算。)

  那么这相当于破败的收益远远大于饮血,但是在实战中呢?

  饮血剑和破败终极大PK

  我们再算一算饮血剑和破败在面对敌人时候的表现吧。

  假设一个人的血量是X,那我们来看一看公式皮城女警初始攻击力0、攻速1,现在攻击对面的敌人(护甲0,hp1000-4000)。

  饮血剑首先出场,选取最大值100,那么1000hp的蒙多站着不动,女警要10秒才能打死一只蒙多。

  小儿癫痫可以完全治愈吗破败,首先计算15%的主动伤害也就是150伤害,我们可以直接减去,因为这是瞬发,所以直接减去即可也就是说破败的女警打一只850HP的蒙多,但是计算开始要从1000hp开始计算,我所说的减去只是最后用破败,伤害最大化,你们懂吧?

  首先我们看看女警需要几下,然后再计算攻速。

  第一下:25+1000*5%=75

  第二下:25+925*5%=71

  第三下:25+854*5%=68

  第四下:25+787*5%=64

  第五下:25+722*5%=61

  第六下:25+661*5%=58

  第七下:25+603*5%=55

  第八下:25+548*5%=52

  第九下:25+496*5%=50

  其中女警与蒙多的计算包括很多,算完简单的站着不动的蒙多,我们还要算蒙多攻击我们,我的吸血量,比如说1000血的蒙多有100攻击力,攻速1那么破败和饮血哪个女警会被蒙多打死。

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